從閱讀到遊戲化體驗 臺中綠美圖打造沉浸式探索場域《漫遊者》登場

by | Wed,08 Apr 2026 20:30 | 生活

【威傳媒記者陳惠玲報導】

  坐落於中央公園北側的「臺中綠美圖」,由妹島和世與西澤立衛所組成的 SANAA 事務所,與劉培森建築師事務所合作設計,為臺中市立美術館與臺中市立圖書館共構的複合式文化場館。整體建築由八座高低錯落、彼此連通的量體組成,外觀運用玻璃帷幕、烤漆鋼板與金屬鋁擴張網等材質,呈現出通透流動的空間語彙。
隨著第二波數位體驗活動登場,場館透過「虛實整合」技術,帶領民眾以嶄新視角重新認識建築空間與藝術美學。

《漫遊者》採免下載設計,民眾只需以手機開啟網站並登入,即可於場館中尋找啟動關卡的關鍵「圖形」,完成互動解謎後即可獲得「靈感種子」,讓民眾走進場館、邊玩邊闖關,在探索中重新認識綠美圖。(圖/陳惠玲攝影)
《漫遊者》採免下載設計,民眾只需以手機開啟網站並登入,即可於場館中尋找啟動關卡的關鍵「圖形」,完成互動解謎後即可獲得「靈感種子」,讓民眾走進場館、邊玩邊闖關,在探索中重新認識綠美圖。(圖/陳惠玲攝影)

  臺中市立美術館館長賴依欣與臺中市立圖書館館長曾惠君於今(8)日出席「綠美圖數位體驗概念媒體分享會」時表示,「綠美圖」的核心設計在於「通透」與「流動」,打破室內外界線,讓民眾可自四面八方進入場館,感受建築與公園綠意之間的視覺連結。館內亦透過多條串聯通道,讓觀者在美術館與圖書館之間自由穿梭,形塑藝術與知識交融的身體經驗。

  本次數位體驗進一步打造「虛擬場域」,透過知識型導覽系統,提供建築與展覽的深度資訊,使觀者在實體空間行走時,同步獲得多層次的觀看經驗與感官連結,開展更具個人化的想像空間。

數位體驗將綠美圖建築設計與空間美學轉化為「可閱讀的關卡」。(圖/陳惠玲攝影)
數位體驗將綠美圖建築設計與空間美學轉化為「可閱讀的關卡」。(圖/陳惠玲攝影)

  自去年12月開館以來,「綠美圖」已成為臺中重要文化地標。曾惠君指出,目前臺中市共有48座圖書館(預計明年增至50座),透過物流系統串聯資源,提供「甲地借、乙地還」及跨區調閱服務,逐步建構完善的城市閱讀網絡。

  此次同步推出的數位解謎遊戲《漫遊者》,以「在空間中迷路」為靈感,首度將建築設計與空間美學轉化為可閱讀的遊戲關卡。遊戲從光影變化、動線轉折與空間節點出發,設計兼具觀察與思考的任務,使場館轉化為一座可被反覆探索的文化森林。

  《漫遊者》透過遊戲化機制,引導民眾主動走入空間、發現細節。關卡圖形散布於場館各處,可能隱身水池旁、穿梭書架間,或藏於建築轉角。參與者只需以手機掃描QR Code並輸入正確圖形,即可啟動任務,逐步解鎖感官體驗。

臺中市立圖書館數位資訊課舉行「綠美圖數位體驗概念媒體分享會」活動現場。(圖/陳惠玲攝影)
臺中市立圖書館數位資訊課舉行「綠美圖數位體驗概念媒體分享會」活動現場。(圖/陳惠玲攝影)

  完成關卡後,玩家可獲得「靈感種子」,並將探索成果上傳至數位光境,轉化為環形LED裝置上的動態影像,留下專屬的漫遊軌跡。現場民眾體驗後直呼驚喜,在廣闊場域中尋找線索本身即是一種挑戰,也讓破關後更具成就感,即使多次造訪,仍能不斷發現新的觀看可能。

  《漫遊者》採免下載設計,民眾僅需開啟網頁並登入,即可展開探索旅程,讓每一次走進「綠美圖」,都成為一次嶄新的感知與閱讀經驗。更多的活動訊息請至中市圖(https://tgm-go.com.tw/zh-tw/game/map)查詢。

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